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Channel: Abenteuer – Simias Werkbank
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Scriptoriumsübersichten

Auf dieser Seite findet ihr eine laufend aktualisierte thematische Übersicht der online gestellten Werke im Scriptorium. Die Neuheiten des Monats werden zusätzlich immer gegen Monatsende über unseren...

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Alter Stein

Ein verschlafenes nostrisches Dörfchen, ein anscheinend schuldiger Dieb und eine aufgeladene Stimmung zwischen der lokalen Praiosgeweihtenschaft und der ansässigen Hexe: Was braucht es mehr, um die...

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Zwischen Schmierfinken und Schönschreibern

Die neuesten Nachrichten mit Skandalen aus den Kreisen der kaiserlichen Familie, Berichterstattung von den Krisenherden Aventuriens und Schilderungen der Heldentaten verwegener Recken – wer liest sie...

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Im selben Boot – Multiparalleles Abenteuer

Das Abenteuer Im selben Boot von Klaus Heckmann führt nicht nur eine Heldengruppe auf ein Schiff, sondern gleich vier davon. Es gilt, einen Talisman des Efferd zu bergen, soweit ist man sich einig....

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Eine Myranor-Spielhilfe für ein besonderes Grab und ein Artefakt

Mit Das Galgengrab und die Kugel der Dämmerung legen Jan Stawarz und Sean David Schöppler eine Spielhilfe für Myranor vor, die an einen dunklen und unheimlichen Ort in der Nähe der Siedlung Arbohakisto...

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Arbohakisto – Eine Siedlung im hohen Norden

Arbohakisto ist eine Spielhilfe von Jochen Willmann. Sie enthält eine detaillierte Beschreibung einer Holzfällersiedlung, die sich im hohen Norden von Myranor befindet. Das vorliegende Setting lässt...

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Charaktere aus dem Horasiat Ochobenius

Der hohe Norden Myranors ist ein fantastischer Abenteuerschauplatz. Hier kann man nicht nur alte Mysterien erkunden, sondern auch faszinierende Frauen und Männer treffen. Hierzu zählen sicher auch die...

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Mit Neretons Gnade – ein myranisches Abenteuer

Mit Neretons Gnade ist das myranische Abenteuer des Fanzines Memoria Myrana, mit welchem sie ihre Beitragsreihe zum Adventskalender 2019 beschließen. Die Autoren Jochen Willmann und Daniel Bluhm führen...

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Wenn Sechse eine Reise tun

Die Spielhilfe Wenn Sechse eine Reise tun ist ein Nanogame zum Thema Reisen. Mit einem Inrah- oder Romméblatt werden hier Inspirationen für einzelne Reiseabschnitte einer Heldengruppe gegeben, die...

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Der Wald in den Wolken

In Myranor gibt es viele Abenteurer, die hoch hinaus wollen. Manche schaffen es in eine Optimaten-Cammer oder gar den Senat eines Horasiats, andere nehmen es wörtlicher und finden Den Wald in den...

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Willkommen in Aventurien

Willkommen in Aventurien! Für alle Neueinsteiger in die Welt des Schwarzen Auges oder des Rollenspiels generell mag sich zu Beginn das Problem ergeben, dass es zu Aventurien sehr viel Material gibt....

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Traumschatten

Dieses Abenteuer wurde Nandurion von Klaus Heckmann zur Verfügung gestellt. Wir bedanken uns herzlich bei ihm und seinen Co-Autoren und -Illustratoren. Mitten in den Schattenlanden soll ein...

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Grenzgänger

Die Splitterdämmerung zieht durch die Schwarzen Lande und mit ihr sind unzählige Gruppen dabei, den Heptarchen und ihren Schergen den Garaus zu machen. Doch als Spielleiter kennt man es ja: Die Spieler...

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Stadtplan Zweimühlens

Wer seine Heldengruppe durch das Abenteuer Von eigenen Gnaden führen will, der hat vermutlich Bedarf an einem Plan der Stadt Zweimühlen. Nun beinhaltet das Abenteuer durchaus einen solchen, doch die...

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Bonusmaterial zu „Das Lied des Lor“

Das offizielle Bonusmaterial zu Das Lied des Lor! Zu ihrem myranischen Abenteuer hat das nanduriatische Autorenteam noch zusätzliches Material verschriftlicht, um das Leiten zu unterstützen und weitere...

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Schwarzes Blut auf Maraskan

Mit Knochenblei und Schwarzes Blut von Marc Jenneßen ist für Myranor ein waschechtes Zombie-Abenteuer erschienen, in dem sich die Helden in bester Rick-Grimes-Manier durch Untote aller Arten metzeln...

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Von Schwarzen Schafen – Seelenhirten 13

Hinter dem Titel Seelenhirten verbirgt sich ein Spielhilfen-Projekt von Kai Lemberg, der darin verschiedene Geweihte mit Hintergrund, Werten und Agenda vorstellt. Der erste Teil der Reihe ist hierbei...

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Bier! – mit dem Bierwagen durch die Schwarzen Lande

Einhorn Vibart hat es sich nicht nehmen lassen, den Feldzug der Kaiserin durch die verlorenen Lande noch einmal aus einer anderen Perspektive zu betrachten, und hat sich ausgerechnet auf die...

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Das Lied des Lor: Farbkarte von Biornenes

Biornenes ist nicht nur die einzige nennenswerte Stadt im wilden myranischen Landstrich Lordal, sondern auch ein wichtiger Schauplatz des Abenteuers Das Lied des Lor. Nanduriat krassling war der...

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Das Lied des Lor: Archetypen

Neue Helden braucht das Land! Zumindest, wenn es sich um das wilde Land Lordal in Myranor handelt und dort seltsame übernatürliche Erscheinungen den Einwohnern das Leben schwer machen. Im...

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